属性介绍:
年龄:根据玩家在线时长自动成长,成长到一定程度后提高元气;是参加一些活动和副本的必要条件
元气:元气是解锁更高境界的必备条件,元气通过年龄,修炼武功,使用满级武功击败怪物的方式来增长
江湖声望:击败怪物和敌对玩家可以获得江湖声望,江湖声望满足一定数量后解锁江湖声望称号,并提供一定属性加成。声望越高,称号越好,属性加成越高
武力:玩家战斗能力的综合体现
喊话:修炼特殊心法狮吼功,修炼后不但可以**改变喊话频道字体颜色,满级后还有**属性加成
活力:活力值为0时玩家死亡
内力:内力值为0时无法使用或维持武功
速度:代表玩家的攻击速度,速度值越低攻击速度越快
命中:命中率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高
维持:保持战斗姿势,敌方造成的伤害低于一定值后不会后仰,维持越高,这个一定值越高
恢复:玩家还手速度,恢复越低,收到攻击后还手速度越快
闪躲:闪避即将到来的攻击。闪躲值越高,闪避对方攻击的概率越大
耐性:抵消受到的伤害,收到高于自身**生命值25%的伤害时才会增长。耐性值越高,抵消的伤害越高
身攻:攻击力。数值越高,攻击力越大
身防:防御力。数值越高,受到攻击后减少的活力越少
头攻:数值越高,攻击其他玩家时降低的头部活力越高
头防:数值越高,受到攻击时降低的头部活力越少。头部活力降低影响维持和命中属性,会导致无法切换武功
手攻:数值越高,攻击其他玩家时降低的手部活力越高
手防:数值越高,受到攻击时降低的手部活力越少。手部活力降低影响攻击和速度,会导致无法增加武功熟练度
腿攻:数值越高,攻击其他玩家时,降低其脚部活力越多。
无视维持:无视攻击目标一定数值的维持
无视躲闪:无视攻击目标一定数值的躲闪
远程身防:数值越高,受到远程攻击后减少的活力越少
拳法修炼增速:拳法修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
剑法修炼增速:剑法修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
槌法修炼增速:槌法修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
枪法修炼增速:枪法修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
刀法修炼增速:刀法修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
远程修炼增速:远程修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
心法修炼增速:心法修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
强身修炼增速:强身修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
步法修炼增速:步法修炼速度按照属性百分比提高修炼速度
拳法伤害:数值越高,拳法武功伤害增加越多
剑法伤害:数值越高,剑法武功伤害增加越多
刀法伤害:数值越高,刀法武功伤害增加越多
槌法伤害:数值越高,槌法武功伤害增加越多
枪法伤害:数值越高,枪法武功伤害增加越多
克制拳法:出现在特定武器上的属性,增加槌法对拳法的克制伤害。
克制剑法:出现在特定武器上的属性,增加拳法对剑法的克制伤害。
克制刀法:出现在特定武器上的属性,增加剑法对刀法的克制伤害。
克制槌法:出现在特定武器上的属性,增加枪法对槌法的克制伤害。
克制枪法:出现在特定武器上的属性,增加刀法对枪法的克制伤害。
抵抗拳法:数值越高,被拳法打到的伤害越少
抵抗剑法:数值越高,被剑法打到的伤害越少
抵抗刀法:数值越高,被刀法打到的伤害越少
抵抗槌法:数值越高,被槌法打到的伤害越少
抵抗枪法:数值越高,被枪法打到的伤害越少